Supports pédagogiques

Scratch : des activités pour toute la classe !

Public: Enseignants, parents

Méthode : apprentissage par le projet

Notre instructeur en chef Brendan 'Speedie' Smith et le chat Scratch sont de retour avec un guide pédagogique consacré à l'apprentissage par le projet en classe. De l'algèbre à la géométrie en passant par la faune et la géographie, il vous permettra d'apporter un éclairage ludique et nouveau sur les différentes sections du progamme scolaire. Nul doute que vos étudiants en redemanderont !

Lien vers la version arabe :

Cours en ligne

Vous êtes élève, parent, enseignant ou animateur et vous recherchez des cours interactifs et ludiques pour apprendre la langue du 21ème siècle ? Vos désirs sont des ordres ! 

Programme 2020 de formation des enseignants

Leçons, exercices de groupe, et bien plus : ce diaporama a été conçu pour vous permettre d'initier des classes entières d'enseignants au code informatique lors de vos formations de formateurs ACW.

Une introduction au langage de programmation Scratch

par Brendan Smith, Camden Education Trust, Irlande
 
Votre guide complet du tout nouveau Scratch 3.0 avec 30 exercices amusants pour permettre à vos élèves d'acquérir des compétences en codage !
 

Lien vers la version arabe :

Travaux pratiques sur la pensée comptationnelle

Les exercices suivants seront animés par l’instructeur en chef ACW lors d’un atelier de formation de formateurs pour expliquer les concepts de pensée computationnelle.

Public: Jeunes âgés de 9 à 14 ans

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
CS First, c'est un éventail de contenus pédagogiques gratuits et faciles d'accès, visant à enrichir les programmes d'enseignement de l'informatique (Computer Science' en anglais) pour les jeunes âgés de 9 à 14 ans. Vous serez surpris de découvrir à quel point il est facile d'apprendre l'informatique avec CS First : aucune expérience pédagogique / technique n'est nécessaire et les clubs sont animés par des bénévoles issus soit du corps enseignant, soit de la sphère communautaire. Ils travaillent en petits groupes avec les élèves, au fil des enseignements vidéo et de l'avancement des projets sur Scratch. Les clubs à thème permettent même aux étudiants partageant une même passion de se réunir et de travailler sur des projets de code qui y sont reliés.

Scratch Junior

Public: Enfants (de 5 à 7 ans)

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
Scratch existe maintenant en version pour les plus jeunes. L’application Scratch Jr permet de créer des histoires et des petits jeux.

Cette version junior est disponible sous forme d’application gratuite. Le fonctionnement de l’application est encore plus simple et donc facile d’accès pour les plus jeunes. Il suffit de quelques minutes pour en comprendre les bases !

L’interface est en anglais pour l’instant mais ne posera pas de problèmes pour ceux qui ne parlent pas la langue. En effet, le code se base plus sur des images sous forme d’icônes que sur du texte au travers d’actions basiques. Scratch Jr permet à de très jeunes enfants de s’initier au code grâce à l’image : un enfant ne sachant pas lire n’aura aucune difficulté à prendre en mains ScratchJr.

Disponible sur iPad et Android.

Développez les compétences numériques dans votre salle de classe !

Public: Enseignants du primaire et du secondaire

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
**Ce cours est disponible en anglais uniquement.** This course aims to guide teachers in how to develop a range of digital skills and to introduce them to the tools and resources that are available to them. At the end of the course, teachers should be able to design lessons that focus on a range of digital skills, make use of innovative tools to assist their own and the students’ work in this area.

The course is organized around thematic areas of digital skills that are relevant at all levels of primary and secondary schooling. In 6 modules it explores the definition and role of digital skills generally and then looks at specific skill areas and how to address them in the classroom. The focus of these modules is on how pedagogically the skill area can be addressed and what tools there are available to help the teachers and students.

Public: À partir de 5 ans

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
Apprenez les notions de base de l'informatique, avec la programmation par glisser-déposer. Il s'agit d'un tutoriel sous forme de jeu autodirigé, dont les Angry Birds sont les protagonistes, et disponible en 37 langues.

Apprenez les boucles de répétitions, les conditionnels et les algorithmes de base.

Accessible à tous les âges sur navigateurs modernes, smartphones et tablettes.

Public: 5+

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
Développé par Coder Dojo, réseau d'utilisateurs virtuels et réels qui regroupe près de 400 centres dans 43 pays, et dont la vocation est d'enseigner le codage aux 5-17 ans gratuitement.

Compilé par de jeunes programmateurs et le réseau de bénévoles de Coder Dojo, ce wiki offre un panorama complet des ressources permettant d'apprendre à programmer.

Fonctionne sur les navigateurs récents.

Jeu de cartes CodyRoby

Public: Enfants, parents, enseignants

Ce que vous pouvez découvrir et apprendre:
Coder sans clavier ni écran? Absolument !

CodyRoby permet aux enfants de coder leurs jeux vidéo à partir d'un simple jeu de cartes. Téléchargez le kit CodyRoby spécial 'Africa Code Week', imprimez le et suivez le guide. Le kit contient 40 cartes, une boite de rangement, un plateau de jeu et 5 pièces Roby. Et voilà.

Merci à l'équipe Europe Code Week de nous avoir transmis ce jeu !

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